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시스템


스탯

  1. 캐릭터는 성장 전, 커뮤니티 활동을 통해 스탯을 획득하여 자유롭게 분배할 수 있습니다. 
  • 스토리 진행 참여
  • 일일 활동
    • 총괄계정이 업로드하는 툿에 답을 다는 형태로 일과표를 제출하여 스탯을 획득할 수 있습니다. 1일 1회만 가능합니다.
    • 상세 내용은 개장 후 공개됩니다.
  • 주간 활동 
    • 총괄 측에서 제공하는 목표를 주제로 역극을 수행하여 추가로 스탯을 획득할 수 있습니다. 주간 상한이 존재합니다.
    • 상세 내용은 개장 후 공개됩니다.
  1. 스탯 종류
스탯
이름 효과
완력공격 행동/스킬의 데미지를 결정합니다.
각오크리티컬 발생시 배수 값을 결정합니다.
집중크리티컬 발생 확률을 결정합니다.
체력스탯*30의 HP를 갖습니다. (기본 수치: 1)
민첩민첩이 높은 순서로 행동합니다.
방어기본 방어력 및 방어 행동의 결과값에 영향을 미칩니다.
방어 행동의 결과 값은 각오, 집중의 영향을 받지 않습니다
자애회복 행동/스킬의 치유량을 결정합니다.
신앙디버프/버프의 성공 확률을 결정합니다.
근면디버프/버프의 효과%를 결정합니다.
재주제작 성공 확률을 결정합니다.
인내좋은 품질의 완성품이 나올 확률을 결정합니다.
설계제작 성공시 추가 결과물 획득 확률을 결정합니다.
화술npc와 상호작용시, 추가 소득을 얻을 확률을 증가시킵니다.
관찰조사&채집시 추가 소득을 얻을 확률을 증가시킵니다.
  • 체력을 제외한 모든 스탯은 초기 값 0으로 시작합니다. 0인 스탯으로 판정 시도시, 결과 값은 1(최소)로 고정됩니다.

스킬

  1. 캐릭터는 성장 후, 제공될 리스트에서 3개까지 자유롭게 선택할 수 있습니다.
  2. 스킬의 강력함에 따라 코스트가 차등으로 적용되며, 스킬 코스트의 합계가 캐릭터의 편성 코스트가 됩니다. (ex. 1코스트 스킬 3개 선택시 → 캐릭터 코스트 3 ) 

코스트 및 피로도

  1. 조 편성이 필요한 컨텐츠는 편성 코스트 상한이 존재합니다.
  2. 제작 컨텐츠는 1회 시도마다 피로도를 소모하며, 소모값은 스킬 코스트에 비례합니다. 

평판

  1. 캐릭터는 스탯과 별개로 평판 점수를 얻을 수 있으며, 평판에 따라 NPC의 반응이 달라질 수 있습니다.
사교 평판   명망&권력있는 NPC가 호의적인 반응을 보입니다.
도덕 평판    일반 시민 NPC가 호의적인 반응을 보입니다.
… 평판    다소 어두운 곳에서 활동하는 NPC들이 호의적인 반응을 보입니다.

 

  1. 평판 획득처
  • 신청서 조기접수 보상
  • 커뮤니티 활동
    • 역극, 퍼블릭 등 작성한 툿 내 글자 수에 따라 지급되는 재화로 평판 점수를 올릴 수 있습니다.
    • 상승값은 랜덤하며 자세한 내용은 개장 후 공개됩니다.


조사

  1. 스토리중 조사자동봇 조사로 나뉘며 응답하는 캐릭터의 스탯&평판에 따라 추가 정보나 보상을 획득할 수도 있습니다.

전투

  1. 주말 또는 공휴일 중에만 진행합니다.
  2. 디스코드와 구글 시트를 사용하므로 PC참여를 권장합니다. 
  3. 캐릭터와 에너미의 민첩 스탯에 따라 행동순서가 정해지고, 그에 따라 행동을 적용하는 턴제로 진행됩니다. 
  4. 자세한 가이드는 개장 후 공개됩니다. 

제작

  1. 성장 후 일정 갯수 이상의 제작품 납품이 필요하며, 납품 결과가 스토리에 영향을 미칩니다
  2. 자세한 가이드는 개장 후 공개됩니다.

성황 선출

  1. 성장 후 러너의 활동에 따라 두 후보의 지지율이 변화합니다.
  2. 지지율 및 최종 결과는 스토리 디테일 및 엔딩에 반영되나, 본 커뮤니티는 약대립 커뮤니티로 지지율의 변화가 러닝 기간 중 메인 스토리의 방향에 영향을 미치지는 않습니다.
  3. 자세한 가이드는 개장 후 공개됩니다.

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