시스템
| 이름 | 효과 |
|---|---|
| 완력 | 공격 행동/스킬의 데미지를 결정합니다. |
| 각오 | 크리티컬 발생시 배수 값을 결정합니다. |
| 집중 | 크리티컬 발생 확률을 결정합니다. |
| 체력 | 스탯*30의 HP를 갖습니다. (기본 수치: 1) |
| 민첩 | 민첩이 높은 순서로 행동합니다. |
| 방어 | 기본 방어력 및 방어 행동의 결과값에 영향을 미칩니다. 방어 행동의 결과 값은 각오, 집중의 영향을 받지 않습니다 |
| 자애 | 회복 행동/스킬의 치유량을 결정합니다. |
| 신앙 | 디버프/버프의 성공 확률을 결정합니다. |
| 근면 | 디버프/버프의 효과%를 결정합니다. |
| 재주 | 제작 성공 확률을 결정합니다. |
| 인내 | 좋은 품질의 완성품이 나올 확률을 결정합니다. |
| 설계 | 제작 성공시 추가 결과물 획득 확률을 결정합니다. |
| 화술 | npc와 상호작용시, 추가 소득을 얻을 확률을 증가시킵니다. |
| 관찰 | 조사&채집시 추가 소득을 얻을 확률을 증가시킵니다. |
| 사교 평판 | 명망&권력있는 NPC가 호의적인 반응을 보입니다. |
| 도덕 평판 | 일반 시민 NPC가 호의적인 반응을 보입니다. |
| … 평판 | 다소 어두운 곳에서 활동하는 NPC들이 호의적인 반응을 보입니다. |